A mídia dos vídeo games está amadurecendo, e com isso percebemos que há uma história a ser preservada nos jogos antigos. Mas como proteger um legado armazenado em discos, cartuchos e na “nuvem”?
Neste BlastCast, Arthur Alves, Yuri Machado e Felipe Gugelmin falam sobre jogos que hoje são quase inacessíveis, empresas que sucederam em preservar seu legado, e, é claro, como a Konami está fazendo de tudo para destruir o que tem.
BlastCast editado por Lucy Penny.